Technologie
Programme officiel du collège, projets pratiques, programmation avec Scratch, Python et Arduino. Conçois, programme et fabrique !
Programme du collège
La technologie est enseignée de la 6ème à la 3ème avec une progression vers plus d'autonomie et de complexité.
Les grandes thématiques
Le programme de technologie s'articule autour de 6 grandes thématiques transversales.
Design et innovation
De l'idée au produit : cahier des charges, croquis, maquette, prototype. Apprends à concevoir des solutions techniques créatives.
Modélisation et fabrication
Modélisation 3D avec des logiciels comme SketchUp ou Tinkercad. Impression 3D, découpe laser et fabrication de prototypes.
Programmation et robotique
De Scratch à Python en passant par Arduino. Programme des robots, des capteurs et des systèmes automatisés.
Informatique et réseaux
Comprends comment fonctionne internet, les réseaux locaux, le cloud. Notions de cybersécurité et de protection des données.
Énergie et développement durable
Sources d'énergie renouvelables et fossiles. Éco-conception, cycle de vie des produits, recyclage et impact environnemental.
Objets techniques et systèmes
Analyse du fonctionnement des objets du quotidien. Mécanismes, transmissions de mouvement, chaîne d'énergie et d'information.
Exemples de projets
Des idées de projets concrets pour chaque niveau, du plus simple au plus avancé.
Robot suiveur de ligne
Construis un robot capable de suivre une ligne au sol grâce à des capteurs infrarouges. Programme Arduino pour lire les capteurs et contrôler les moteurs.
Technologies : Arduino, capteurs IR, moteurs DC
Station météo connectée
Fabrique une station météo qui mesure température, humidité et pression. Affichage sur écran LCD et envoi des données sur internet.
Technologies : Arduino, DHT22, BMP280, WiFi
Maquette de maison domotique
Conçois et fabrique une maquette de maison avec éclairage automatique, volets programmables et alarme à détection de mouvement.
Technologies : Arduino, LED, servomoteurs, PIR
Jeu vidéo avec Scratch
Programme un jeu complet avec Scratch : personnages animés, scores, niveaux de difficulté, sons et effets visuels.
Technologies : Scratch 3.0
Porte-clés imprimé en 3D
Modélise un porte-clés personnalisé avec Tinkercad ou FreeCAD, puis imprime-le avec une imprimante 3D FDM.
Technologies : Tinkercad, imprimante 3D
Site web personnel
Crée ton premier site web avec HTML et CSS. Structure les pages, ajoute des images, des liens et du style.
Technologies : HTML, CSS, éditeur de code
Logiciels utilisés en cours
Tous les logiciels utilisés en technologie au collège sont gratuits et accessibles à tous.
Scratch
GratuitProgrammation par blocs visuels, idéal pour débuter
Niveau : 6ème-5ème
Arduino IDE
GratuitProgrammation de microcontrôleurs Arduino en C/C++
Niveau : 4ème-3ème
Tinkercad
GratuitModélisation 3D en ligne, simple et intuitif
Niveau : 5ème-4ème
Python (Thonny)
GratuitLangage de programmation textuel polyvalent
Niveau : 3ème
LibreOffice
GratuitSuite bureautique pour les rapports et présentations
Niveau : Tous
mBlock
GratuitProgrammation de robots éducatifs (mBot)
Niveau : 5ème-4ème
La technologie au brevet (DNB)
Épreuve écrite de sciences
Épreuve orale (EPI/Projet)
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